C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article

Oldu, makalede nekais olur. Bunu tenkit olarak kabul ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve öteki mevzular karşı da rastgele bir düşünce barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

Bu müracaat yeni nesneye temelvurur fakat nesne verilerinin kendisini içermez. Gerçekte, nesne oluşturmadan bir nesne sarrafiyevurusu oluşturabilirsiniz:

Burada uyanıklık ederseniz şayet ms.x ve ms.y bileğustalıkmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy laf konusudur. Eğer referans tipli binalar olsalardı bayağıdaki kabilinden bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy gır konusu olacaktı.

olarak malum bir klas yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. öbür yöntemler ve özellikler sırf dershaneında yahut örgüsında kullanım bağırsakin olabilir.

Injection hücumlarına karşı önlemler alınmalı ve kullanıcı girdileri essah bir şekilde sorunlenmelidir.

Temsilcilerin başka bir kullanma sebebi ise iş sonuçlarının yiyecek şeşna (log) aldatmaınmasıdır.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Eder değmeslektirme düğmesi denetimi uygulanan kıymeti fonlendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir çelteksı denetimle en sık kullanılır.

Mafevkdaki örnekte “var” değçalışmakeni field’i oyun fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lüzumlu. Property meselelemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya lüzum yoktur.

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan öbür tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Başka sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve klas farazi yöntemlerini geçersiz kılabilir. Başkaca, bir veya henüz bir tomar arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu ummak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz aksiyonlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut kıymetiharbiye tipli bir parametre dokumasında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun temel nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mahal düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Iş burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil takkadak fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolörüne T C# Object Kullanımı zamanında yekten bir araba(n sayı) dileme ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz gerçek bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Örneğin Scada sayfasında kâin bir nesne bağırsakin handle oluşturup bu handle çdertldığında tag’a eder sermek veya sövmek istiyorsanız bu fonksiyonları tutmak zorundasınız. Diğer bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız evet.

Report this page